Teknologi

Lebih dari 40% Mobile Gamers Telah Membayar Bot Untuk Membantu Mereka Menang, Kata Adjust

SINGAPURA, 17 April 2020 — Pertumbuhan mobile gaming meledak, lebih dari sebelumnya sejak merebaknya virus COVID-19. Data dari Adjust menunjukkan bahwa instalasi pada Maret 2020 meningkat lebih dari dua kali lipat dibandingkan tahun lalu. Dan dengan aplikasi yang mencakup 81% waktu yang dihabiskan untuk game digital di seluruh dunia, ini menjanjikan tahun pertumbuhan yang penting untuk game seluler. Pada tahun 2021, lebih dari satu dari empat orang diharapkan menjadi gamer mobile aktif, dan diperkirakan akan menghabiskan lebih dari $ 180 miliar untuk game mobile. Tetapi pertumbuhan ini telah melihat peningkatan yang sesuai dalam penipuan bot dalam aplikasi.

Cheater menggunakan bot — mesin yang melakukan tugas berulang di aplikasi atau situs web — untuk mengotomatiskan gameplay, memberi mereka keuntungan yang tidak adil dibandingkan pemain sungguhan. Googling kata-kata “bot untuk game mobile” menghasilkan lebih dari 79,5 juta hasil. Adjust merilis hasil survei hari ini yang menemukan bahwa 41% gamer seluler telah membayar bot untuk menang, dengan pengeluaran rata-rata $65. Penelitian ini meneliti profil pemain di AS, serta dampak bot terhadap komunitas dan ekonomi game, termasuk:

  • 31% responden mengatakan mereka selalu bermain melawan bot.
  • 63% mengatakan bahwa bot berdampak negatif terhadap permainan, komunitas, dan ekonominya. Hampir tiga perempat (74%) dari mereka yang merasa seperti ini adalah Generasi Y, dan 61% adalah mereka yang bermain setiap hari.
  • 12% responden Generasi Z membayar $201+ untuk bot — terbanyak dari kelompok generasi mana pun.
  • e-Marketer melaporkan bahwa mayoritas mobile gamer di AS adalah perempuan; namun, hampir tiga perempat gamer (72%) yang disurvei oleh Adjust yang telah menggunakan bot diidentifikasi sebagai laki-laki, dibandingkan hanya 28% gamer perempuan. Secara generasi, setengah dari pengguna bot game yang disurvei adalah Generasi Y atau Generasi X.

Selain itu, ketika ditanya pernyataan mana tentang bot yang diterapkan pada mereka:

  • 39% responden berpikir bahwa bot merusak permainan untuk orang lain.
  • 37% mengatakan mereka tidak berpikir itu adil bahwa orang dapat menggunakan bot.
  • 27% berpikir orang harus dapat menggunakan bot jika mereka mau, dan 28% mengatakan mereka cenderung menggunakan bot jika mereka tahu orang lain melakukannya.

“Bot tidak hanya berdampak negatif terhadap pengalaman sosial dengan menghilangkan kesenangan dari bersaing, tetapi mereka juga secara fundamental merusak model bisnis permainan,” jelas Yaron Oliker, CEO dan salah satu pendiri Unbotify, startup keamanan siber pemenang penghargaan yang diakuisisi oleh Adjust pada tahun 2019. “Pertama, Anda kehilangan pengguna Anda yang paling berharga, yang menurunkan pendapatan dan bahkan dapat merusak reputasi Anda. Kedua, orang yang membayar bot tidak melakukan pembelian dalam game, juga menyebabkan hilangnya pendapatan aplikasi.”

Indofun Games adalah penyedia game mobile terkemuka di Indonesia, dan sebagai pencipta di balik game sukses besar Audistar Mobile dan Kaisar Langit – Rich and Famous, mereka berhati-hati untuk tetap selangkah lebih maju dari bot.

“Bot adalah alat berbahaya yang digunakan oleh jutaan orang dari seluruh dunia untuk menipu, menang, dan juga untuk mendapatkan keuntungan,” kata Jeason Wu, VP Game Publishing di Indofun Games. “Semakin baik permainannya, semakin banyak pemain yang ingin menggunakan bot – jadi kita perlu memastikan perilaku ini tidak akan merusak sistem ekonomi.”

Unbotify adalah solusi khusus yang menggunakan data sensor langsung dari smartphone untuk membangun model pembelajaran mesin berdasarkan perilaku pengguna nyata. Dengan mempelajari bagaimana sebuah aplikasi digunakan ketika orang sungguhan bermain, solusinya dapat membedakan antara manusia dan bot, dan mengetahui apakah sebuah game telah dibajak oleh penipu.

LEAVE A RESPONSE

Your email address will not be published. Required fields are marked *